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Blender 4.2 : Raccourcis clavier les plus courants de Blend 2.8 à 4.2

Débutez efficacement avec Blender sans prise de tête

Bienvenue sur notre page dédiée aux raccourcis clavier de Blender ! Que vous soyez un débutant ou un utilisateur expérimenté, maîtriser les raccourcis clavier peut considérablement améliorer votre efficacité et votre flux de travail dans Blender. Dans cet article, nous allons explorer les raccourcis les plus essentiels et les plus utiles pour vous aider à naviguer, modéliser, animer et rendre vos projets avec une aisance accrue.

Blender est un logiciel de modélisation 3D extrêmement puissant et polyvalent, mais il peut parfois sembler complexe en raison de la multitude de fonctionnalités qu'il offre. Les raccourcis clavier sont là pour simplifier votre expérience et vous permettre de vous concentrer sur ce qui compte vraiment : la création.

Nous avons organisé cette page en différentes sections pour couvrir les aspects principaux de Blender, tels que la navigation dans la vue 3D, la modélisation, l'animation, le rendu et bien plus encore. Chaque section contient une liste de raccourcis clavier avec des descriptions claires et concises pour vous aider à comprendre leur utilité.

Que vous cherchiez à accélérer votre processus de modélisation, à gagner du temps lors de l'animation ou à optimiser vos rendus, cette page est conçue pour être une ressource pratique et accessible. Alors, préparez-vous à découvrir comment les raccourcis clavier peuvent transformer votre utilisation de Blender et vous aider à atteindre de nouveaux sommets créatifs.

Plongeons ensemble dans le monde des raccourcis clavier de Blender !

INTERFACE

Barre d’outils (afficher/masquer)

T

Paramètres contextuels (afficher/masquer)

N

Bascule vers mode Édition (et retour)

Tabulation

Changer de mode via le menu circulaire

Ctrl⁠+⁠Tab

 

ACTIONS GÉNÉRALES

Ajouter un objet

Maj⁠+⁠A

Supprimer un objet

X (ou Suppr)

Déplacer

G

Tourner

R

Modifier la taille

S

Déplacer sur l’axe X

G puis X

Idem pour Y ou Z

G puis Y ou Z

Idem pour tourner ou taille

R ou S puis X, Y ou Z

Agir sur tous les axes sauf X

G, R ou S puis Maj⁠+⁠X

Idem pour Y ou Z

G, R ou S puis Maj⁠+⁠Y ou Z

Dupliquer

Maj⁠+⁠D

Mouvement précis

Maintenir Maj

Mouvement progressif

Maintenir Ctrl

Générer un rendu

F12

 

SÉLECTION

Sélectionner

Clic gauche

Tout sélectionner

A

Tout désélectionner

Alt⁠+⁠A

Sélection boîte (Box Select)

B

Inverser sélection

Ctrl⁠+⁠I

 

NAVIGATION

Orbiter

Bouton du milieu de la souris

Se focaliser sur l’objet sélectionné

. (Point du pavé numérique)

Translation de la caméra

Maj⁠+⁠bouton du milieu de la souris

Zoomer

Molette de la souris

 

MODIFIER LA VUE 3D (Utiliser le pavé numérique)

7

Vue de dessus

8

Monter

9

Vue opposée

4

Vers la gauche

5

Perspective/Orthographique

6

Vers la droite

1

Vue de face

2

Descendre

3

Vue de côté

0

Vue de la caméra

.

Se focaliser sur l’objet

 

MODE OBJET

Bascule mode Objet/mode Édition

Tabulation

Changer le mode de rendu

Z

Réinitialiser la position

Alt⁠+⁠G

Réinitialiser la rotation

Alt⁠+⁠R

Réinitialiser la taille

Alt⁠+⁠S

Appliquer la position, rotation et/ou taille

Ctrl⁠+⁠A

Lier les objets sélectionnés

Ctrl⁠+⁠J

Centrer le curseur 3D

Maj⁠+⁠C

Passer en mode Sélection si le mode est différent

W

 

MODE ÉDITION

Sélection au pinceau (Circle Select)

C

Sélection en boucle (Select Loops)

Alt⁠+⁠Clic gauche

Mode Point

1 (ne pas utiliser le pavé numérique)

Mode Arête

2 (ne pas utiliser le pavé numérique)

Mode Face

3 (ne pas utiliser le pavé numérique)

Sélectionner un point, une arête, une face

Clic gauche

Sélectionner plusieurs éléments

Maintenir Maj⁠+⁠Clic gauche

Dépliage UV

U

 

MODÉLISATION

Extruder la sélection

E

Insérer dans la sélection (Inset)

I

Biseau

Ctrl⁠+⁠B

Biseauter selon une résolution souhaitée

Ctrl⁠+⁠B puis molette

Biseauter un point

Ctrl⁠+⁠Maj⁠+⁠B

Découpe circulaire (Loop Cut)

Ctrl⁠+⁠R

Couteau

K

Créer un polygone entre les arêtes sélectionnées (Fill)

F

Inverser les normales

Ctrl⁠+⁠Maj⁠+⁠N

Passer en mode d'édition proportionnelle

O

Séparer la sélection

P



Georges October 12, 2024
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