Bienvenue sur notre page dédiée aux raccourcis clavier de Blender ! Que vous soyez un débutant ou un utilisateur expérimenté, maîtriser les raccourcis clavier peut considérablement améliorer votre efficacité et votre flux de travail dans Blender. Dans cet article, nous allons explorer les raccourcis les plus essentiels et les plus utiles pour vous aider à naviguer, modéliser, animer et rendre vos projets avec une aisance accrue.
Blender est un logiciel de modélisation 3D extrêmement puissant et polyvalent, mais il peut parfois sembler complexe en raison de la multitude de fonctionnalités qu'il offre. Les raccourcis clavier sont là pour simplifier votre expérience et vous permettre de vous concentrer sur ce qui compte vraiment : la création.
Nous avons organisé cette page en différentes sections pour couvrir les aspects principaux de Blender, tels que la navigation dans la vue 3D, la modélisation, l'animation, le rendu et bien plus encore. Chaque section contient une liste de raccourcis clavier avec des descriptions claires et concises pour vous aider à comprendre leur utilité.
Que vous cherchiez à accélérer votre processus de modélisation, à gagner du temps lors de l'animation ou à optimiser vos rendus, cette page est conçue pour être une ressource pratique et accessible. Alors, préparez-vous à découvrir comment les raccourcis clavier peuvent transformer votre utilisation de Blender et vous aider à atteindre de nouveaux sommets créatifs.
Plongeons ensemble dans le monde des raccourcis clavier de Blender !
INTERFACE | |
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Barre d’outils (afficher/masquer) | T |
Paramètres contextuels (afficher/masquer) | N |
Bascule vers mode Édition (et retour) | Tabulation |
Changer de mode via le menu circulaire | Ctrl+Tab |
ACTIONS GÉNÉRALES | |
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Ajouter un objet | Maj+A |
Supprimer un objet | X (ou Suppr) |
Déplacer | G |
Tourner | R |
Modifier la taille | S |
Déplacer sur l’axe X | G puis X |
Idem pour Y ou Z | G puis Y ou Z |
Idem pour tourner ou taille | R ou S puis X, Y ou Z |
Agir sur tous les axes sauf X | G, R ou S puis Maj+X |
Idem pour Y ou Z | G, R ou S puis Maj+Y ou Z |
Dupliquer | Maj+D |
Mouvement précis | Maintenir Maj |
Mouvement progressif | Maintenir Ctrl |
Générer un rendu | F12 |
SÉLECTION | |
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Sélectionner | Clic gauche |
Tout sélectionner | A |
Tout désélectionner | Alt+A |
Sélection boîte (Box Select) | B |
Inverser sélection | Ctrl+I |
NAVIGATION | |
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Orbiter | Bouton du milieu de la souris |
Se focaliser sur l’objet sélectionné | . (Point du pavé numérique) |
Translation de la caméra | Maj+bouton du milieu de la souris |
Zoomer | Molette de la souris |
MODIFIER LA VUE 3D (Utiliser le pavé numérique) | ||
---|---|---|
7 Vue de dessus | 8 Monter | 9 Vue opposée |
4 Vers la gauche | 5 Perspective/Orthographique | 6 Vers la droite |
1 Vue de face | 2 Descendre | 3 Vue de côté |
0 Vue de la caméra | . Se focaliser sur l’objet |
MODE OBJET | |
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Bascule mode Objet/mode Édition | Tabulation |
Changer le mode de rendu | Z |
Réinitialiser la position | Alt+G |
Réinitialiser la rotation | Alt+R |
Réinitialiser la taille | Alt+S |
Appliquer la position, rotation et/ou taille | Ctrl+A |
Lier les objets sélectionnés | Ctrl+J |
Centrer le curseur 3D | Maj+C |
Passer en mode Sélection si le mode est différent | W |
MODE ÉDITION | |
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Sélection au pinceau (Circle Select) | C |
Sélection en boucle (Select Loops) | Alt+Clic gauche |
Mode Point | 1 (ne pas utiliser le pavé numérique) |
Mode Arête | 2 (ne pas utiliser le pavé numérique) |
Mode Face | 3 (ne pas utiliser le pavé numérique) |
Sélectionner un point, une arête, une face | Clic gauche |
Sélectionner plusieurs éléments | Maintenir Maj+Clic gauche |
Dépliage UV | U |
MODÉLISATION | |
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Extruder la sélection | E |
Insérer dans la sélection (Inset) | I |
Biseau | Ctrl+B |
Biseauter selon une résolution souhaitée | Ctrl+B puis molette |
Biseauter un point | Ctrl+Maj+B |
Découpe circulaire (Loop Cut) | Ctrl+R |
Couteau | K |
Créer un polygone entre les arêtes sélectionnées (Fill) | F |
Inverser les normales | Ctrl+Maj+N |
Passer en mode d'édition proportionnelle | O |
Séparer la sélection | P |